UG建模一个轴承模型,除了标准库调用,直

深沟球轴承是应用最广泛的一种滚动轴承。其特点是摩擦阻力小,转速高,能用于承受径向负荷或径向和轴向同时作用的联合负荷的机件上,也可用于承受轴向负荷的机件上,例如小功率电动机、汽车及拖拉机变速箱、机床齿轮箱,一般机器、工具等。

在UG软件里面,标准件库里能导出轴承模型,那如果要自己手动绘制这么一个轴承模型,该如何进行建模呢?来看看简单的建模思路吧。#UG编程#

建模过程:

1.首先在XY平面绘制草图,数据参考如图所示。修剪曲线,得出如下草图。

2.将草图旋转成型实体,指定矢量为Y轴。

3.进行边倒圆,外圆半径4mm,内圆半径2mm。

4.绘制XZ平面草图,参考圆直径.4mm,相交点做圆,直径为40mm。

5.插入设计特征一个球体,生成方式选择圆弧。

6.将球体进行阵列,数量10个、节距角36°。

7.再在XZ平面继续绘制草图,偏置曲线,距离7.5mm。

8.拉伸草图做实体,高度23mm。

隐藏之前的旋转体

9.将球体与拉伸圆环进行布尔求差,这个球体还需要,先保存工具。

草图曲线移动到图层中,球体隐藏。

10.将求差后的圆环倒圆角,半径3mm。

11.对背面做移除面抽壳,厚度2mm。

12.继续在XZ平面绘制新草图,绘制小圆,直径3.8mm。

13.拉伸实体,然后做求差,并保留工具。

14.拉伸圆柱边并进行偏置,距离0.7mm。

求和固定销完成。

15.阵列特征,数量10个,节距角36°。

16.同样进行求差并保留工具

现在基本完成了,修改下颜色。

将它镜像到另一侧

最后显示出隐藏的球体,改颜色渲染就完成模型




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